Takeshi Okawa 大川岳志|マネージャー 経営コンサルタント
略歴
- 不動産営業、求人広告営業、営業マネジメント、会社経営を経験
- 2023年:株式会社マインドシステムを創業
- 完全未経験のBtoB助成金コンサルティング事業をゼロから立ち上げ、事業・営業・採用・組織の仕組みを構築
- その後、ゲームチェンジ株式会社へ参画
プロフィール
成果を「個人の能力」ではなく、「再現できる仕組み」に変える経営コンサルタント。
不動産営業、求人広告営業、営業マネジメント、会社経営を経て、ゲームチェンジ株式会社へ参画。一貫して取り組んできたテーマは、「小手先のテクニックではなく、業界・業種・企業規模・置かれた状況に左右されず活用できる、本質・原理原則に基づいた方法論を、現場で再現できる仕組みに落とし込むこと」。
住宅・不動産営業では、顧客を説明・説得して売る営業から、顧客自身が理解・納得し、自ら買いたくなる営業プロセスへ転換。営業プロセス改善により契約率を従来比2倍以上へ向上させ、年間営業成績1位、12か月中8か月で月間トップを獲得した。その後も求人広告営業、BtoB助成金事業の立ち上げ、採用・教育・組織化まで経験し、トップ営業の個人技や経営者の頑張りに依存しない「成果が出る構造」を設計・標準化してきた。
現在はその経験を活かし、建設・塗装・リフォーム会社を中心に、売上・利益・営業・採用・組織・業務の全体最適化を支援している。
主な実績
- ◆住宅・不動産営業:年間営業成績1位、12か月中8か月で月間トップ
- ◆営業プロセス改善:契約率を従来比2倍超へ向上
- ◆値引き改善:会社平均約100万円の値引きに対し、自身は値引きゼロ
- ◆営業工数改善:会社平均約15時間・案内5回に対し、約3時間・案内1回での即決を基本化
- ◆営業育成:標準化したノウハウで、育成スタッフが16名中2位・5位・7位
- ◆求人広告営業:入社約3か月で約20名超の営業組織においてトップセールス
- ◆営業組織改善:テレアポ指導でチーム売上を即月約15%向上、営業指導で約14%向上
- ◆平均受注単価改善:12.5万円から18万円へ、約44%向上
- ◆新規事業立ち上げ:完全未経験のBtoB助成金事業をゼロから構築
- ◆事業成長:本格稼働初年度約2,000万円から翌年約1億円へ成長
- ◆販路開拓:代理店10社とのアライアンスを構築
- ◆事業実績:月商最大1,200万円、平均単価30万円超、最大単価240万円超
- ◆採用マーケティング:採用枠に対して10倍超の応募を獲得
- ◆採用コスト改善:求める人物像を採用単価10万円未満で採用
- ◆新人教育:テレアポ開始初日から約8割の人材がアポイントを獲得
- ◆組織化:最大約20名規模まで拡大し、採用→教育→営業→契約→入金までを標準化
【支援領域】売上・利益・営業・採用・組織を、原理原則から一気通貫で仕組み化
大川が得意とするのは、特定の施策だけを改善する「部分最適」ではありません。商品、マーケティング、営業、価格、採用、育成、組織、業務、数値管理までを一つの経営システムとして捉え、「どこが会社成長のボトルネックになっているのか」を特定し、本質・原理原則に基づいて、現場で再現可能な仕組みへ落とし込みます。
1. 経営・事業戦略支援
経営課題を整理し、「どこを変えれば最も会社が伸びるのか」を設計
売上だけを見るのではなく、商品・集客・営業・単価・利益・採用・組織・業務まで会社全体を俯瞰し、優先的に改善すべきボトルネックを特定する。戦略策定だけで終わらず、KPI・会議・業務フローまで現場で実行できる形に落とし込む。
【具体的な支援内容】
- ✓ 経営課題の可視化・構造化
- ✓ 経営課題の優先順位付け
- ✓ 事業戦略・成長戦略の設計
- ✓ 事業計画の策定
- ✓ 新規事業の企画・立ち上げ
- ✓ 新規事業の収益モデル設計
- ✓ 事業モデル・ビジネスモデルの再設計
- ✓ 経営方針・会社方針の整理
- ✓ ミッション・価値観・クレドの言語化
- ✓ 経営方針の社内への落とし込み
- ✓ KPIツリー・重要指標の設計
- ✓ 月次・週次の数値モニタリング体制構築
- ✓ 経営会議・営業会議の設計
- ✓ 課題発見→原因仮説→改善策→実行→効果測定のPDCA構築
- ✓ 部門間の役割分担・責任範囲の整理
- ✓ 経営者の業務ボトルネック解消
- ✓ 少人数でも回る事業構造の設計
- ✓ 固定費・変動費を抑えた高収益型事業モデルの構築
2. 商品・価格・収益モデル支援
「何を・誰に・いくらで売るのか」を再設計し、売上だけでなく利益まで改善
商品そのものだけでなく、ターゲット、提供範囲、料金体系、契約条件まで含めて設計する。売上規模だけではなく、最終的にどれだけ利益が残るかという視点から収益構造を再設計する。
【具体的な支援内容】
- ✓ 商品・サービス設計
- ✓ 商品コンセプト設計
- ✓ サービス提供範囲の設計
- ✓ ターゲット別商品設計
- ✓ 契約プラン設計
- ✓ 年間・スポットプラン設計
- ✓ 標準価格・価格帯の設計
- ✓ 価格改定戦略
- ✓ 高単価商品・上位プラン設計
- ✓ 着手金・成功報酬モデル設計
- ✓ 成功報酬率の設計
- ✓ 先払い・後払い・分割払いなど料金条件設計
- ✓ 顧客別価格条件の設計
- ✓ 値引き基準・値引きルール設計
- ✓ 安易な値引きに依存しない販売体制構築
- ✓ 平均客単価向上
- ✓ クロスセル・アップセル設計
- ✓ 収益構造・コスト構造の分析
- ✓ 固定費の見直し
- ✓ 高利益率型ビジネスモデルの設計
3. マーケティング・集客支援
「たくさん集める」ではなく、「自社に合う顧客を惹きつける」集客へ
市場・顧客・競合を整理し、誰に何を訴求すれば自社が選ばれるのかを設計する。単純に反響数を増やすだけでなく、営業効率・契約率・値引き率・LTVまで考慮し、自社に合う顧客を惹きつける仕組みを構築する。
【具体的な支援内容】
- ✓ マーケティング戦略策定
- ✓ 市場・競合分析
- ✓ 顧客セグメント設計
- ✓ ターゲット設計
- ✓ ペルソナ設計
- ✓ 顧客課題・ニーズの整理
- ✓ USP・選ばれる理由の設計
- ✓ ポジショニング設計
- ✓ 訴求軸・オファー設計
- ✓ 顧客心理・購買プロセスの設計
- ✓ 見込み客ナーチャリング設計
- ✓ 顧客教育コンテンツの設計
- ✓ 小冊子営業・コンテンツ営業の設計
- ✓ 営業前に顧客理解・納得を高める仕組み構築
- ✓ ファン顧客を惹きつける仕組み設計
- ✓ アンマッチ顧客を事前に遠ざける仕組み設計
- ✓ LP・広告・求人等の訴求改善
- ✓ 集客ファネル設計
- ✓ 問い合わせ・反響管理
- ✓ 反響から契約までのCVR分析
- ✓ 集客KPI設計・管理
- ✓ 広告・営業・成約データを横断した改善
4. 営業力強化・営業組織構築
トップ営業の個人技を、「新人でも売れる仕組み」へ
大川が最も得意とする領域の一つ。営業担当者の能力・センス・経験に依存する状態から、営業プロセス、スクリプト、顧客教育、KPI、教育方法までを標準化し、再現可能な営業組織へ転換する。
【具体的な支援内容】
- ✓ 営業戦略・営業計画立案
- ✓ 営業部長・営業責任者機能の支援
- ✓ 営業プロセス全体設計
- ✓ テレアポ→アポ→商談→契約→入金までのファネル設計
- ✓ 反響営業プロセス設計
- ✓ アウトバウンド営業プロセス設計
- ✓ 法人営業プロセス設計
- ✓ 営業KPI設計
- ✓ 架電数・架電時間・アポ率・商談率・契約率管理
- ✓ 営業生産性分析
- ✓ 営業数値管理表の構築
- ✓ 失注理由分析
- ✓ 営業ボトルネック特定
- ✓ アポ率改善
- ✓ 商談化率改善
- ✓ 契約率改善
- ✓ 客単価改善
- ✓ 値引き率改善
- ✓ 営業工数短縮
- ✓ 追客・フォローアップ設計
- ✓ 顧客心理に基づいた商談設計
- ✓ 満足条件・購入条件のヒアリング設計
- ✓ 提案方法の改善
- ✓ クロージング改善
- ✓ 価格ネック・条件ネックへの対応設計
- ✓ テレアポスクリプト作成
- ✓ 反響営業スクリプト作成
- ✓ 商談スクリプト作成
- ✓ クロージングスクリプト作成
- ✓ 営業トークの言語化
- ✓ トップ営業の成功パターン抽出
- ✓ 失敗パターンの分析
- ✓ 営業マニュアル作成
- ✓ 営業チェックリスト作成
- ✓ ロープレ設計
- ✓ OJT設計
- ✓ 営業同行・商談フィードバック
- ✓ 営業スタッフ個人別課題管理
- ✓ 営業PDCA構築
- ✓ 新人営業の早期戦力化
- ✓ 素人・新人でも成果が出る営業スクリプトの標準化
- ✓ 属人化営業から組織営業への転換
- ✓ 紹介営業の仕組み化
- ✓ リピート営業の仕組み化
5. 採用マーケティング・採用支援
「求人を出す」から、「欲しい人材が入社するまでを設計する」採用へ
営業・マーケティングで用いるファネル・ナーチャリングの考え方を採用へ応用し、「認知→クリック→求人閲覧→応募→面接→採用→入社」までを一つのマーケティングプロセスとして設計する。応募数だけでなく、求める人物像を適正な採用コストで採用できているかまで改善する。
【具体的な支援内容】
- ✓ 採用戦略・採用計画立案
- ✓ 事業計画から逆算した必要人員数設計
- ✓ 採用職種・優先順位設計
- ✓ 新卒採用設計
- ✓ 中途採用設計
- ✓ 採用ターゲット設計
- ✓ 採用ペルソナ設計
- ✓ 求める人物像・採用要件の言語化
- ✓ 必須条件・歓迎条件の整理
- ✓ カルチャーフィット・人物特性の設計
- ✓ 職種別採用要件設計
- ✓ 求人媒体選定
- ✓ 求人媒体立ち上げ・運用
- ✓ Indeed等求人媒体の改善
- ✓ 求人原稿作成
- ✓ 求人原稿改善
- ✓ 求人の訴求軸設計
- ✓ 会社の魅力の言語化
- ✓ 業界未経験者向け魅力訴求設計
- ✓ 経験者向け魅力訴求設計
- ✓ スカウト文面作成
- ✓ ダイレクトリクルーティング運用
- ✓ 人材紹介会社・エージェント対応
- ✓ エージェントへの要件共有・紹介促進
- ✓ 採用フィー・条件交渉
- ✓ リファラル採用制度設計
- ✓ アルムナイ採用制度設計
- ✓ 会社説明会の企画・設計
- ✓ 応募喚起のための説明会設計
- ✓ カジュアル面談設計・実施
- ✓ 書類選考設計
- ✓ 面接フロー設計
- ✓ 一次~最終面接設計
- ✓ 面接代行
- ✓ 面接官トレーニング
- ✓ 面接質問・評価基準設計
- ✓ 採否判断基準の標準化
- ✓ オファー面談設計
- ✓ 候補者の不安・懸念のヒアリングと解消
- ✓ 内定辞退防止フォロー
- ✓ 応募者対応の標準化
- ✓ 選考進捗管理
- ✓ 採用KPI設計
- ✓ クリック率改善
- ✓ 応募率改善
- ✓ 面接率改善
- ✓ 採用率改善
- ✓ 入社率改善
- ✓ 採用ファネル全体のCVR改善
- ✓ 採用単価改善
- ✓ 採用経営レポート作成
- ✓ 採用業務全体のRPO・運用支援
6. 新人教育・人材育成・営業教育
「人が育つまで待つ」のではなく、「早期に成果が出る教育システム」を作る
教育担当者の教え方に依存せず、スクリプト・動画・マニュアル・チェックリスト・テストによって、教育品質と育成速度を標準化する。新人が入るたびに同じ内容を一から教え直す構造を減らし、個別課題への指導に集中できる育成体制を構築する。
【具体的な支援内容】
- ✓ 新人オンボーディング設計
- ✓ 営業教育体系の構築
- ✓ テレアポ教育
- ✓ 商談・クロージング教育
- ✓ 商品・商材教育
- ✓ 業務教育
- ✓ 新人研修設計
- ✓ 研修カリキュラム作成
- ✓ 教育動画作成・動画研修体系構築
- ✓ 教育マニュアル作成
- ✓ 営業マニュアル作成
- ✓ チェックリスト作成
- ✓ 理解度・習熟度テスト作成
- ✓ 新人の習熟度管理
- ✓ 個人別課題管理
- ✓ フィードバック設計
- ✓ 再教育プロセス構築
- ✓ 入社初日から成果につながる教育設計
- ✓ テレアポ開始初日からアポ獲得を狙える仕組み構築
- ✓ 入社初月~翌月で売上・入金を生み出す早期戦力化
- ✓ 教育担当者の指導工数削減
- ✓ 新人入社のたびに同じ内容を教える構造の排除
- ✓ 教育品質の均一化
- ✓ 教育の属人化解消
7. 組織・マネジメント支援
プレイヤー依存から、組織として成果を出せる会社へ
人数を増やすだけではなく、役割、責任、数値、会議、教育、評価までを整理し、組織として機能する状態を作る。個人の頑張りではなく、役割と仕組みによって成果が再現される組織への転換を支援する。
【具体的な支援内容】
- ✓ 組織図設計
- ✓ 部署・チーム設計
- ✓ 役割分担設計
- ✓ フロント・バック業務の分業設計
- ✓ 人員配置設計
- ✓ 指揮命令系統整理
- ✓ 権限・責任範囲の整理
- ✓ プレイヤー・リーダー・管理職の役割設計
- ✓ 部長・課長・主任等の役職設計
- ✓ 管理職育成
- ✓ 管理職向け数値管理教育
- ✓ メンバー目標管理
- ✓ メンバー数値管理
- ✓ 個人別課題管理
- ✓ 週次MTG設計
- ✓ 営業MTG設計
- ✓ 新人MTG設計
- ✓ KPI確認MTG設計
- ✓ 会議アジェンダ設計
- ✓ 課題改善MTG
- ✓ フィードバックの仕組み化
- ✓ 評価項目・評価シート設計
- ✓ 知識・行動・数値による評価設計
- ✓ 情報共有ルール構築
- ✓ 社内マニュアル・ルール整備
- ✓ 組織の属人化解消
8. 業務改善・DX・生産性向上支援
「忙しいから人を増やす」前に、そもそもの業務構造を変える
人が頑張らなければ回らない業務、重複作業、転記、毎回同じ説明をする業務などを洗い出し、標準化・自動化・IT化によって削減する。少人数でも回りやすく、情報が蓄積される業務構造を作る。
【具体的な支援内容】
- ✓ 業務棚卸
- ✓ 業務課題の可視化
- ✓ 業務ボトルネック特定
- ✓ 業務フロー設計・改善
- ✓ 無駄業務・重複業務の削減
- ✓ オペレーション標準化
- ✓ バックオフィス業務設計
- ✓ 事務局構築
- ✓ フロント・バック間の引き継ぎ改善
- ✓ 入力・確認業務の削減
- ✓ ミス防止フロー設計
- ✓ チェックリスト設計
- ✓ CRM・顧客管理体制構築
- ✓ 顧客・案件ステータス管理
- ✓ 営業管理表作成
- ✓ Excel・スプレッドシートによる管理表構築
- ✓ KPIダッシュボード設計
- ✓ データ集計・加工
- ✓ Excelマクロ等を活用した効率化
- ✓ Google Workspace等を使った情報共有改善
- ✓ 業務ツールの選定・導入・設定
- ✓ 業務ツールの運用定着
- ✓ ITを活用した業務効率化
- ✓ PC業務・操作の生産性向上
- ✓ ファイル・情報管理ルール構築
- ✓ 動画・マニュアルによるナレッジ蓄積
9. CRM・顧客管理・紹介・アライアンス支援
一度売って終わるのではなく、顧客・紹介・提携先から継続的に売上が生まれる構造へ
新規営業だけに依存しないよう、既存顧客、紹介、代理店、外部専門家など複数の売上チャネルを設計する。顧客情報や案件状況を継続的に管理し、紹介・リピート・提携から売上が生まれる仕組みを構築する。
【具体的な支援内容】
- ✓ CRM・顧客情報管理設計
- ✓ 案件ステータス管理
- ✓ 顧客対応履歴管理
- ✓ 顧客フォローアップ設計
- ✓ 契約後フォロー設計
- ✓ クロスセル・アップセル設計
- ✓ 追加提案フロー構築
- ✓ リピート営業の仕組み化
- ✓ 顧客紹介獲得の仕組み化
- ✓ 紹介依頼タイミング・方法の設計
- ✓ 紹介条件・インセンティブ設計
- ✓ 紹介案件の進捗管理
- ✓ 代理店制度設計
- ✓ 代理店開拓
- ✓ 提携先開拓
- ✓ アライアンス戦略設計
- ✓ 外部専門家との連携体制構築
- ✓ 協力会社との役割分担設計
- ✓ 複数チャネルから案件を獲得する販売体制構築
「成果を個人の能力に依存させない。」売上・営業・採用・組織を仕組みに変える経営コンサルタント
大川が経営支援において最も重視しているのは、社長や一部の優秀な社員が頑張ることで成果を出すのではなく、「誰が担当しても成果が出やすい構造をつくること」です。
トップ営業がいるから売れる。社長が現場を見ているから会社が回る。ベテラン社員が付きっきりで教えるから新人が育つ。こうした状態は、短期的には成果が出ていても、会社が成長するほど大きなボトルネックになります。
だからこそ、大川は営業・マーケティング・採用・教育・組織を、それぞれ別々の課題として捉えるのではなく、「会社として継続的に成果を出せる仕組みになっているか」という視点から横断的に支援します。
その考え方の原点にあるのが、大川自身の営業経験です。
住宅・不動産営業では、商品説明を繰り返して顧客を説得する一般的な営業方法を見直し、顧客心理、顧客教育、商談プロセスそのものを再設計しました。
営業担当者が目の前で売り込むのではなく、小冊子などのコンテンツを活用して、顧客自身が商品や会社の価値を理解し、納得した状態で商談へ進む仕組みを構築。
その結果、営業プロセスの改善によって契約率を従来比2倍以上へ向上させ、会社全体では平均約100万円の値引きが発生していた中でも、自身は値引きゼロを基本とする営業スタイルを確立しました。
また、会社平均では契約まで約15時間、案内回数平均5回かかっていたところを、自身は約3時間、案内1回での即決を基本化。年間営業成績1位、12か月中8か月で月間トップを獲得しています。
しかし、大川が重視したのは「自分だけが売れること」ではありません。
営業プロセス、トーク、資料、顧客教育、商談設計を言語化・標準化し、育成した営業スタッフも16名中2位・5位・7位に入るなど、トップ営業の個人技を、組織として再現できる営業システムへ転換してきました。
求人広告営業へ転身した後も、入社約3か月でトップセールスを達成するだけでなく、テレアポ指導によってチーム売上を即月で約15%向上、営業指導によって約14%向上。さらに、営業プロセスや提案方法の改善によって平均受注単価を12.5万円から18万円へ、約44%向上させています。
ここでも考え方は同じです。
「優秀な営業マンを探す」のではなく、「普通の人でも成果が出やすい構造をつくる」。
この考え方は、営業だけでなく事業経営にも一貫しています。
2023年には、それまでまったく経験のなかったBtoB助成金コンサルティング事業をゼロから立ち上げました。
商品設計、価格設計、マーケティング、営業、営業スクリプト、商談スクリプト、業務設計、代理店開拓まで、事業に必要な仕組みを一から構築。本格稼働初年度約2,000万円だった売上を、翌年には約1億円まで成長させています。
また、単に売上を増やすのではなく、「最終的にどれだけ利益が残るのか」から逆算して事業を設計することも大川の特徴です。
売上が増えるほど人件費や固定費、原価まで膨らむ事業ではなく、できる限りコストを増やさずに利益が残る事業構造を設計し、代理店10社とのアライアンスによる複数の販売チャネルも構築しました。
さらに、事業拡大後は採用と組織化にも着手。
採用を単なる求人掲載として考えるのではなく、「認知 → クリック → 求人閲覧 → 応募 → 面接 → 採用 → 入社」という一連のファネルとして設計し、それぞれの歩留まりを数値で管理・改善しました。
その結果、採用枠に対して10倍を超える応募を獲得しながら、「自社にピッタリの人物像」を採用単価10万円未満で採用することにも成功しています。
採用した後の教育についても、優秀な上司や先輩の指導力に依存させません。
営業スクリプト、商談スクリプト、業務マニュアル、教育動画などを整備し、新人が入社するたびに同じ内容を一から教え直す構造そのものを見直しました。
その結果、テレアポ開始初日から約8割の人材がアポイントを獲得し、入社初月、遅くとも翌月には契約・入金につながる状態を目指せる育成体系を構築。最大約20名規模まで組織を拡大しながら、「採用 → 教育 → 営業 → 契約 → 入金」までを一連の仕組みとして標準化してきました。
大川が企業支援で見るのは、目の前に現れている一つの問題だけではありません。
例えば、「営業の成約率が低い」という課題があったとしても、原因が営業担当者の能力にあるとは限りません。
そもそも集客している顧客が自社に合っていないのかもしれない。商品の魅力が整理されていないのかもしれない。価格設計に問題があるのかもしれない。営業前の顧客教育が足りないのかもしれない。営業プロセスそのものが複雑すぎるのかもしれません。
同様に、「人が採れない」「新人が育たない」「社長が忙しすぎる」「売上は増えているのに利益が残らない」といった問題も、一つの施策だけで解決できるとは限りません。
だからこそ、商品、マーケティング、営業、価格、採用、育成、組織、業務、数値管理までを一つの経営システムとして捉え、「今、会社の成長を止めている本当のボトルネックはどこなのか」を特定します。
そして、単に改善策を提案して終わるのではなく、営業スクリプト、商談フロー、採用ファネル、教育動画、マニュアル、KPI、管理表、会議体、業務フローなど、現場で実際に使える形まで具体化します。
特に塗装・防水・リフォーム・建設業では、会社が成長するにつれて、社長や一部の優秀な社員だけでは会社を回しきれなくなります。
集客、営業、採用、教育、施工、組織管理など、それぞれの仕事を「できる人」に任せる経営から、「仕組みがあるから成果が出る経営」へ変えていくことが、次の成長ステージへ進むためには欠かせません。
大川が目指しているのは、社員全員が今まで以上に頑張らなければ成長できない会社ではありません。
普通の人でも成果を出せる。新人でも早期に戦力化できる。社長がすべてを見なくても会社が回る。そして、売上が伸びるほど利益もきちんと残る。
個人の能力や努力に依存していた成果を、会社の「構造」と「仕組み」へ変えること。
その積み重ねによって、売上・利益・営業・採用・組織が継続的に成長する経営基盤づくりを支援しています。